L'expérience de conduite Virtuelle ultime... devient enfin Réalité
Ce mot barbare est un diminutif de l'anglais "that simulate the racing experience", "qui simule l'expérience de course automobile". Il englobe un ensemble de solutions technologiques et humaines qui permettent de simuler la pratique du sport automobile en intérieur :
Pour un tas de raisons.
La première étant de pouvoir exercer sa passion pour le sport
automobile d'une manière alternative, sans les frais financiers
et humains qu'elle exige. Parce que faire une saison de rallye ça a
un prix! Tout comme arpenter les circuits de la région le dimanche
avec sa vieille BMW M3...
La seconde, c'est que c'est quand même vachement plus écolo! Et enfin, malgré tous les efforts consentis, il est impossible se blesser (ou pire) après une sortie de piste.
Le SimRacing a un prix et sa pratique reste réservée à une niche de passionnés sport-auto/geek. Entre le PC équipé de la dernière génération de carte graphique, l'écran 4K, les logiciels, les périphériques (volants, leviers...), on franchit très vite le millier voire les milliers d'euros.
Et puis, cette pratique demande beaucoup de patience, de rigueur et de connaissances techniques en informatique, en mécanique et en électronique.
D’où la nécessaire existence! d'un VROOM Côte Basque Simulation, premier espace physique entièrement dédié à l'accompagnement et à la mise à disposition de solutions de simulation de course automobile en Pays Basque/Sud Landes.
C'est l'innovation majeure
instaurée par VROOM Côte Basque Simulation. Car appliquée au
domaine du SimRacing, c'est une révolution. La réalité
virtuelle est une technologie informatique qui reproduit un
environnement, réel ou imaginaire, et simule la présence physique
de l'utilisateur dans cet environnement.
En d'autres termes, finis les écrans 2D au champ de vision limité, il s'agit maintenant d'entrer à l'intérieur des véhicules en 3D! Chacun des mouvements de la tête de l'utilisateur est capté puis retranscrit dans le logiciel pour une liberté d'exploration totale. Courbure des virages, point de corde, distances de freinage, proximité des véhicules opposants, décors, tout devient visuellement palpable à échelle réelle.
[Voici un projet promotionnel réalisé récemment par un passionné (crédits à son auteur Marcel Pfister). Il s'agit d'un montage en réalité mixte : l'image de ce que perçoit l'utilisateur en réalité virtuelle dans le casque est superposée avec l'image de sa réalité "réelle" (bras et volant). Le résultat est époustouflant.]
Dans sa logique de minimisation des coûts et des risques, VROOM Côte Basque simulation fait le choix d'adopter une formule unique en son genre.
A son lancement, deux simulateurs fait-maison connectés et équipés des dernières technologies en matière de réalité virtuelle prendront place à l'intérieur d'un utilitaire mobile dédié, véritable laboratoire technologique roulant! Cette mobilité est garante de la réactivité nécessaire pour assurer des prestations si bien auprès des particuliers, qu'auprès des professionnels et des entreprises d'une localité définie, le Pays Basque/Sud Landes.
[Le camion vient d'arriver, tout fier, tout beau, tout blanc... le pauvre s'il savait ce qui l'attend...]
Les simulateurs sont conçus pour être amovibles, et donc fonctionnels de manière autonome dans l'utilitaire, tout comme à même le sol chez le client pour l'accompagner lors de ses événements.
Le lancement est prévu dans
les jours qui suivent la fin de cette campagne participative, aux
alentours de fin Novembre 2016. Notez que le timing est parfait
pour vous aider à concocter un cadeau de noël somptueux et
exclusif !
Différentes formules tarifaires seront proposées (horaire ou forfaitaire) sur la base d'un prix unique d'environ 0.7 euros TTC/minute/simulateur. Soient environ 7 euros TTC la session type de 10 minutes pour un particulier curieux lors d'événements publics ou ponctuels en centre ville. Ou encore, un forfait de 150 euros TTC/simulateur la demi-journée ou la soirée d'animation pour les événements de groupes privés ou d'entreprises (ou le bar branché du coin).
Ce positionnement tarifaire est très attractif face à la concurrence directe que sont les centres de simulations des grandes villes de France (I-Way à Lyon, ou encore prochainement Simfactory à Bordeaux) dont la session moyenne de 10 minutes est facturée autour de 30 euros TTC (jusqu'à 90 euros TTC).
Il l'est également face aux
concurrents indirects de la région (Karting, stages de conduite
sportive sur circuit). Il se situe au niveau du prix d'une session
de conduite en borne d'arcade (au sein des complexes cinémas par
exemple), mais des années lumières au dessus en termes
d'immersion et d'expérience de conduite.
Je m'appelle David Sallagoity, je suis né le 08 Février 1989 à l'hôpital de Bayonne, je suis donc un garçon (voire un homme) de 27 ans.
Mon cursus de formation est assez atypique pour qui souhaite déterminer une logique dans le cheminement qui m'amène aujourd'hui à créer ce projet.
J’ai d’abord intégré un cursus technologique à l’IUT de Bordeaux en 2007 pour étudier les Sciences et le Génie des Matériaux à la sortie du lycée. Et j'en étais plutôt content, je comprenais enfin pourquoi un métal est un métal, pourquoi il est plus rigide que le plastique, ou pourquoi il conduit l’électricité et la chaleur alors que l'argile par exemple est très mauvais pour ça. Je comprenais aussi les processus de transformation de la matière, de son extraction à sa commercialisation dans un produit fini, jusqu’aux moyens à mettre en œuvre pour le recycler.
Par la suite je poursuivis ma formation en me spécialisant dans la chimie (de la matière). Je souhaitais aller plus loin et comprendre ses secrets les plus enfouis, pouvoir être en mesure de la contrôler, l'influencer (un peu comme Magnéto dans X-men). Cet apprentissage fût long et laborieux, de la licence, au Master 1 puis 2, jusqu’au doctorat franco-belge obtenu en Décembre 2015.
Ma passion pour la recherche en Chimie de la Matière est-elle toujours intacte aujourd’hui? Oui assurément.
Pour une double raison. La première étant la conjoncture actuelle somme toute précaire pour le jeune chercheur qui souhaite poursuivre une carrière dans la recherche : de moins en moins de moyens financiers, très peu de postes à pourvoir alors que le nombre de candidatures ne cesse de croître, un système de diffusion des résultats scientifiques bridé et contrôlé par une poignée d'éditeurs privés, certains modes de fonctionnement déroutants et déconnectés de l’essence même de la recherche. Loin de moi l'envie d'irriter mes anciens collègues et supérieurs (et peut-être contributeurs!) pour qui j'exprime le plus profond respect. D'ailleurs, les plus proches d'entre eux connaissent déjà mon point de vu (tranché) sur la question.
La seconde est la véritable raison : la Réalité Virtuelle fait son apparition en 2016. En fait, la technologie est intronisée en 2012 suite à la campagne de crowdfunding fructueuse de la société Oculus VR, qui dévoile le premier prototype de casque de réalité virtuelle nouvelle génération au monde. A l'époque cette innovation me chamboule déjà : pilote de SimRacing à mes heures perdues, le potentiel d'immersion de cette technologie semble énorme. 4 ans, un premier puis un second prototype (Oculus Rift DK1 et DK2) et de nombreuses évolutions plus tard, Oculus VR commercialise l’Oculus Rift CV1 destiné aux particuliers : le rêve se réalise, je pilote enfin une vraie voiture de course depuis mon salon.
Ce projet s’il aboutit
est la concrétisation d’un rêve qui devient réalité (virtuelle?).
Le rêve de vivre convenablement et librement d'une passion,
sans se tuer à la tâche, ni écraser son prochain, ni même détruire
les ressources de la planète. Celui de conduire un projet à taille
humaine novateur, sorte de micro-factory unipersonnelle avec faible
prise de risque, qui à l'image des start-up il y a 15 ans, pourrait
se développer par milliers dans les années à venir grâce aux
nouvelles technologies populaires que sont l'impression 3D et les
machines à commandes numériques.
Le Timing qui coïncide
parfaitement avec la fin de mes études est le déclencheur qui
m'apporte la motivation nécessaire : c'est le moment ou
jamais de se lancer et faire connaître cette expérience hors du
commun au grand public.
A ce jour, le projet initial VROOM Côte Basque Simulation est financé à 70% sur fond propres et apport du porteur du projet :
Ils concernent un élément essentiel du projet : l'achat des licences commerciales pour l''utilisation de la plateforme de simulation Assetto Corsa (Kunos Simulazioni, 505 games).
Il existe deux formules :
C'est à dire dans le second cas, autoriser la modification des fichiers internes du jeu afin d'apporter du contenu supplémentaire, tel que des circuits ou des véhicules. Rallye, GT, F1, Karting, Rallycross, voitures de tourismes, citadines, camions, bus, tout autant de possibilités roulantes sur les pistes les plus convoitées du monde ou sur les routes de votre village préféré.
Vous l'aurez compris, VROOM Côte Basque Simulation souhaite dans l'idéal adopter la seconde formule et rendre l'expérience la plus complète et réaliste possible : chose impossible sans votre précieuse contribution.
Les 3250 euros récoltés au cours du premier palier de cette campagne serviront à financer l'achat de la première licence commerciale de type 2 à 3000 euros l'unité + la contribution Bulb in Town de 8%.
Les 6500 euros récoltés
au cours du second palier permettront l'achat des deux licences
de type 2 à 3000 euros l'unité, nécessaires au fonctionnement
des deux simulateurs pour l'expérience la plus complète + la
contribution Bulb in Town de 8%.
Rêvons un petit peu, et constituons un stock supplémentaire de pièces informatique (cartes mères, cartes graphiques, processeurs, mémoire vive, ssd, hdd, alimentations, etc) et de matériel consommable de simulation (volants, pédales, leviers de vitesse, freins à mains, boîtes à boutons)
Intégration d'un troisième simulateur au projet, grâces aux pièces de stock du troisième objectif + la licence de type 2 à 3000 euros l'unité supplémentaire.
Les contreparties distribuées en retours de vos dons correspondent aux différentes prestations de simulation qui seront proposées au lancement de l'activité VROOM, à prix très avantageux. Des préventes en quelques sortes. Profitez-en les fêtes de Noël approchent à grands pas...