done Financé

Enigma Dijon : l'Escape Game narratif

Sports et loisirs
Dijon (21)
4 540€ sur 3 000€
151 %
levés auprès de 38 investisseurs

Modalités de contribution

Typologie du projet
Don contre don
Instrument
Avec contreparties

Liste des contreparties

Le lama qui crache
10€

Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.

A récupérer sur place


Le sherpa qui meurt en premier
30€
  • Entrée pour une personne
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Le british au casque colonial
50€
  • Un livre d'énigmes.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Contrepartie phare
Le type à la machette
50€
  • Un T-shirt Enigma à votre taille
  • Entrée pour une personne
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Demi-lune
70€
  • Un T-shirt Enigma à votre taille
  • Entrée pour deux personnes
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Croft
100€
  • Visite des coulisses : fabrication des décors, mécanismes, assister à l'animation d'une séance.
  • Entrée pour deux personnes
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Drake
100€
  • Un T-shirt Enigma à votre taille
  • Entrée pour quatre personnes.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Pr. Challenger
150€
  • Visite des coulisses : fabrication des décors, mécanismes, assister à l'animation d'une séance.
  • Un T-shirt Enigma à votre taille.
  • Une séance pour 2 à 6 joueurs.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Dr. Jackson
400€
  • Être le visage d'un des personnages principaux dans les documents de la salle.  
  • Visite des coulisses : fabrication des décors, mécanismes, assister à l'animation d'une séance.
  • Un T-shirt Enigma à votre taille.
  • Une séance pour 2 à 6 joueurs.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

   

A récupérer sur place


Pr. Jones
800€
  • Être le visage du personnage central dans les documents de la salle. 
  • Visite des coulisses : fabrication des décors, mécanismes, assister à l'animation d'une séance.
  • Un T-shirt Enigma à votre taille.
  • Une séance pour 2 à 6 joueurs.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Premier palier atteint ! Un TRES grand merci à tous les contributeurs !

Désormais, nouvel objectif : le deuxième palier à 5 000 €. On compte sur vous !

LES ESCAPES GAMES

    Les Escape Games se développent à grande vitesse depuis cinq ans, sur tout le territoire. Immédiatement, nous avons été happés par le concept : un groupe de joueurs, enfermés dans une pièce, dispose d’une heure pour s’échapper. Pour cela, ils doivent résoudre toute une série d’énigmes. Ces dernières font appel tout autant à la logique qu’à l’habileté, la communication, l’imagination ou l’observation.

    Chaque visite dans un Escape Game, entre amis ou en famille, est l’occasion de vivre ensemble une expérience spéciale, source autant de rires que de (gentilles) remontrances, c’est selon.

    Chaque salle est unique, c’est la beauté de ce loisir. Selon la ville, le public et les exploitants, le concept de base varie dans des directions différentes. Que ce soit l’originalité des énigmes, du décor, de l’histoire ou d’une idée originale changeant le déroulement de la partie, il est courant de ressortir d’une salle bluffé par un ou plusieurs de ses éléments. La surprise, la découverte jouent un grand rôle dans le plaisir de cette activité.


Notre approche des EscapeS Games

    A force de découvrir différentes salles, nous avons fini par réaliser quelles étaient nos propres préférences dans les Escape Games. Notre passé (et présent) de joueurs actifs influence grandement notre approche, tant des parallèles évidents existent entre l’expérience qu’est un Escape Game et les autres formes de divertissement ludique.

    Des jeux de plateau et jeux de rôle découle pour nous l’importance d’avoir des énigmes élégantes, logiques et intégrées naturellement au décor et à l’histoire. Des jeux vidéos, nous tirons un amour des histoires fournies, des mondes regorgeant de détails, de l’immersion.

    Lorsque l’idée d’ouvrir un Escape Game est devenue concrète, nous avons alors pu déterminer sur quels axes majeurs nous voulions développer notre projet : le scénario, l’immersion, l’implication du joueur et la crédibilité des tâches à effectuer. Lors de l’élaboration du projet, chacun de ces axes a posé des défis certains, mais aussi ouvert des perspectives que nous n’avions pas anticipé. Les retours du public, via un questionnaire que nous avons pu diffuser et les échanges physiques que nous avons pu avoir, nous ont confortés dans cette voie.




Le projet Enigma Dijon

    Notre structure d’Escape Game proposera initialement une salle à l’ouverture, les autres étant déjà planifiées et la conception de la deuxième déjà commencée. Notre offre, au-delà du concept général, s’appuiera sur les éléments suivants :

  • Une immersion sonore et visuelle maximale, afin de faire voyager les joueurs. Il est très important pour nous que durant l’heure passée dans la salle, les joueurs s’identifient totalement à l’univers visité.
  • Des énigmes intégrées à l’univers visité, qui participeront à lui donner vie et à le rendre crédible. La variété de ces dernières est également primordiale à nos yeux, afin que tous les profils de joueurs s’y retrouvent, selon leurs préférences.
  • Une histoire riche, intégrée dans un scénario global. Une séance d’Escape Game est à nos yeux l’occasion de raconter une histoire et de développer un scénario fourni. Cela découlera d’un mélange entre les documents et informations trouvés dans la salle, l’intégration du maître du jeu à l’histoire et des éléments narratifs présents au sein des énigmes elles-mêmes
  • Un scénario global se poursuivant de salle en salle. Nous ne voulons pas que chaque salle soit une expérience isolée, mais qu’elles racontent une histoire avec une continuité forte afin de renforcer l’immersion des joueurs.
  • Un impact des décisions, succès et échecs des joueurs : comme les différentes salles formeront un récit cohérent, nous souhaitons que les joueurs se voient présenter la possibilité de faire évoluer l’histoire en fonction de leurs décisions et performances. Nous y voyons la double possibilité d’offrir une expérience unique à chaque groupe de joueurs tout en renforçant l’immersion.


Offres additionnelles

    Les axes ci-dessus définissent notre offre de base. A cela, nous souhaitons ajouter deux modes de jeu optionnels, pour que chaque groupe de visiteurs trouve l’expérience qui lui convient le mieux. Ces modes ne sont pas à destination de tous les publics, mais bien pensés pour répondre aux attentes de joueurs très chevronnés :

Mode jeu de rôle

Pensé pour les joueurs voulant pousser l’immersion encore plus loin. Chaque joueur aura un rôle attitré, qu’il endossera à nouveau à chaque visite. Avec ce rôle viendront deux éléments clés :

  • Un objectif secret dans chaque salle, à réaliser sans que les autres joueurs ne s’en aperçoivent. Dans l’histoire d’Enigma, plusieurs factions sont à l’œuvre et impossible (au début) de savoir qui travaille avec ou contre vous.
  • Une capacité spéciale, liée à votre profil, vous permettant de réaliser une action dont les autres joueurs seront incapables.
Mode expert

Pensé pour les joueurs très habitués des Escape Games, recherchant du défi et que la frustration n’effraie pas. Ce mode comprendra divers éléments enrichissant et complexifiant l’expérience de jeu :

  • Des énigmes facultatives, non indispensables pour résoudre la salle.
  • Des indices et informations de départ réduits.
  • Un score calculé à la sortie de la salle, se basant sur les performances face à chaque énigme, les énigmes facultatives réussies et le temps global réalisé.
  • Un podium en ligne des meilleures performances.
  • Un système de hauts-faits (‘achievements’) dédié aux accomplissements les plus durs, avec les tenants des titres affichés en ligne.


Informations pratiques

    Nous planifions une ouverture à l’automne 2019.

    Nous ouvrirons avec une première salle, point de départ du scénario global qui sera raconté à travers chaque nouvelle salle.

    Nous planifions d’ouvrir une nouvelle salle tous les 8 à 12 mois, selon les entrées d’argent et les délais qu’imposeront certains travaux.

    Avec ces éléments en tête, nous espérons que vous voyez plus clairement ce que nous cherchons à proposer à travers notre Escape Game.


LES FONDATEURS

 

            Jean-Marc, porteur du projet.

    Enseignant en Sciences, qui a passé une bonne partie de sa carrière à se demander s’il n’aurait pas dû faire littérature. Lecteur avide, dévoreur de films et de séries, joueur invétéré depuis aussi loin que sa mémoire vacillante remonte. C’est de son esprit malade que sortent le scénario et un bon nombre des mécaniques qu’il vous faudra affronter chez Enigma.




            Thibaut, le sidekick dijonnais.

    Thibaut met à disposition d'Enigma sa connaissance du terrain ("C'est par-là. Enfin, je crois..."), son soutien logistique ("Un thé ? Un café ?"), sa boîte de jeu de Brass: Birmingham ("Je joue plus, il gagne tout le temps !"), et plus sérieusement ses compétences dans la PAO et le web. Peintre de figurines et créateur de décors pour miniatures (BlogInstragram), Thibaut va devoir bientôt changer d'échelle...



            Ludovic, l'informaticien fou


    Passionné d'informatique (et de science-fiction) depuis son plus jeune âge, et après de nombreuses années passées derrière ses écrans en pur autodidacte, il en a miraculeusement fait son métier - qu'il considère être plus de l'ordre de l'art que de la science. Pour Enigma, il œuvrera donc derrière la scène sur l'infrastructure technique pour - il espère - le plaisir de tous.


            Quentin, la petite main


    Fort de 3 victoires consécutives à des jeux de gestion et 2 succès en Escape Game, Quentin est persuadé qu'il sera de bon conseils dans cette nouvelle aventure. Toujours à l'affût du moindre détail qui aurait été oublié, il aidera (autant qu'il le pourra) l'équipe d'Enigma pour prendre les meilleures décisions.



LES PARTENAIRES


    Enigma a noué un partenariat avec le Dé Masqué, fantastique café ludique sur Dijon. Il s’agit d’un café associatif où les membres peuvent venir s’essayer à une très large collection de jeux de société, pour tous les publics.

    L’association bénéficie d’un nombre croissant de bénévoles qui vous accueillent, prennent vos commandes et vous conseillent parmi la vaste ludothèque à disposition.

    Les membres du Dé Masqué justifiant d'une adhésion annuelle bénéficieront chez Enigma d’un tarif réduit une fois la structure ouverte. Dans l’intervalle, les membres du Dé Masqué qui souhaiteraient nous soutenir via ce financement participatif auront droit à une conso offerte au Dé Masqué.

 

    Nous recherchons actuellement – et continueront à le faire – d’autres partenaires sur la Côte d’Or, avec un objectif clair : favoriser la découverte et l’accès aux activités ludiques pour tous !



Contrepartie phare
Le type à la machette
Le type à la machette
50 €
  • Un T-shirt Enigma à votre taille
  • Entrée pour une personne
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place

    L’équipe d’Enigma dispose actuellement des fonds nécessaires à la location du local durant la fabrication de la première salle, ainsi que de quoi couvrir la majorité des frais de construction.  

   Cependant, pour pousser les idées évoquées plus haut jusqu’au bout, davantage de travail est nécessaire et plusieurs concepts demandent des investissements matériels supplémentaires. C’est pour cela que nous avons besoin de vous !


LES PALIERS DE FINANCEMENT

          

  

  Dans la planification prévue actuellement, la première salle contient déjà un élément de décision majeur pour les joueurs, qui fera partir le scénario de la deuxième salle dans des directions différentes.

    Nous souhaiterions toutefois prévoir des fins alternatives à notre première salle, qui modifieraient plus en profondeur la suite du scénario mais permettraient de personnaliser encore davantage l’expérience proposée dans notre première salle. Ce palier nous permettra de couvrir une partie des frais additionnels.



    Le scénario de la première salle va demander la fabrication de nombreux objets exotiques. Nous assurerons la fabrication d’une bonne partie d’entre eux, mais certains mécanismes et objets demandent des compétences spécifiques. Faire appel à un artisan spécialisé nous permettra d’assurer une qualité optimale, renforçant l’immersion pour le joueur et limitant les risques de casse : nous sommes déjà en discussion avec une travailleuse du verre et un décorateur à ce sujet.



    Proposer des offres adaptées aux joueurs les plus chevronnés est essentiel à nos yeux. Cela implique cependant des frais matériels supplémentaires et le développement de systèmes spécifiques pour les énigmes supplémentaires en Mode Expert / les objectifs individuels en mode Jeu de Rôle.

    Ce palier permettra de limiter l’argent à emprunter auprès des banques pour couvrir ces frais, principalement liés à de l’électronique spécifique, des interfaces de retour vers un système enregistrant la progression des joueurs et les mécanismes des énigmes à proprement parler.



    Pour réaliser pleinement notre vision des modes Jeu de Rôle et Expert, des mécanismes supplémentaires doivent être ajoutés à la salle dès sa conception, et des systèmes informatiques sur mesure sont à concevoir.

    Cela implique de modifier des mécanismes “classiques” pour y inclure l’électronique, et les moyens de contrôle permettant d’identifier les joueurs interagissant avec des énigmes spécifiques. Pour aller de pair avec ces dispositifs, notre interface informatique devra être adaptée. Ce palier nous donnera les moyens d’aller jusqu’au bout de notre idée.


    Tout l’argent récolté au-delà des 10 000 € nous permettra de réduire les emprunts qu’Enigma devra contracter, et accélérera d’autant le début des travaux sur la deuxième salle.



LES CONTREPARTIES


    Pour nous aider dans notre projet, nous vous proposons différents niveaux de financement, qui s’accompagnent tous de chouettes contreparties ! Nous les avons pensées pour que votre contribution soit visible de tous les visiteurs, mais aussi pour que vous ne repartiez pas les mains vides dans l’opération ! Plusieurs niveaux de financement proposent deux lots de contreparties différentes, pour s’adapter le plus possible à vos envies. Jetez-y un œil et si vous souhaitez davantage de précisions sur les différentes possibilités, vous les trouverez ci-dessous :


Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle

    Au vu du scénario détaillé proposé chez Enigma, des documents en tous genres seront présents dans la salle : rapports scientifiques, e-mails suspicieux, manuels d’utilisation, cartographies…

    Nous nous engageons à ce que, avec votre accord, votre nom réel apparaisse dans l’un de ces documents. Ce processus sera aléatoire parmi tous les contributeurs. Vous prêterez peut-être votre état civil à un scientifique fou, un journaliste renommé, un criminel endurci, ou un concepteur de four à micro-ondes… tout est possible !


Entrées pour un nombre fixe de personnes

    A l’ouverture au public d’Enigma, vous disposerez sans limite de durée d’entrées gratuites pour un nombre défini de personnes. La seule condition sera que ces entrées soient toutes utilisées lors d’une même séance, afin que cela ne devienne pas un casse-tête logistique pour nous.

    Vous recevrez à l’ouverture de la structure un mail contenant un code personnel, que nous vous expliquerons comment activer lors de votre réservation. Au plaisir de vous voir explorer notre salle !


Un T-shirt à votre taille

    A l’ouverture, nous vous ferons parvenir un T-shirt arborant fièrement le logo d’Enigma. N’hésitez pas à le porter lors de votre visite, pour bien montrer que vous avez participé à l’aventure !

    Lors de la commande des T-shirts, nous vous demanderons par mail la taille souhaitée et votre adresse postale.

    Image non contractuelle.


Un livre d’énigmes

    Si vous souhaitez soutenir le projet mais n’avez pas la possibilité de vous déplacer jusqu’à Dijon, nous avons pensé à vous ! Un livre d’énigmes vous sera envoyé à l’ouverture, afin que vous puissiez vous creuser les méninges, même si ce n’est pas dans nos locaux à Dijon !

    Peu avant l’ouverture, nous vous demanderons par mail votre adresse postale afin de vous faire parvenir la contrepartie.


Visite des coulisses

    Pour ceux que l’envers du décor intéresse, n’hésitez plus ! Avec cette contrepartie, vous verrez tout ce qui se cache derrière les espaces ouverts au public. L’atelier, la conception des décors, des énigmes, les réparations en urgence, la crise d’angoisse de l’animateur… nous vous présenterons avec grand plaisir tous ces aspects méconnus des visiteurs.

    Si vous le souhaitez, il vous sera également possible d’assister à l’animation d’une séance, afin de que vous voyez plus précisément ce qu’implique cette activité… et, qui sait, vous donner envie à vous aussi de vous lancer dans l’aventure ?

    A l’ouverture, nous vous contacterons pour mettre au point votre visite en fonction de ce que vous préférez découvrir.


Être le visage d’un des personnages principaux dans les documents de la salle.

    Contrepartie suprême, pour les plus fervents soutiens qui souhaitent laisser leur empreinte chez Enigma… au sens propre. 

    Avez votre accord, nous utiliserons votre visage pour incarner l’un des personnages principaux de l’histoire de la première salle. Il sera présent sur des documents identifiant cette personne, mais ce n’est pas tout !

    Sur la base de votre volontariat et de votre disponibilité (on ne vous forcera à rien, pas d’inquiétude !), vous pourrez également prêter votre voix, voire votre jeu d’acteur, au personnage que vous incarnerez, afin d’agrémenter la salle de divers documents approfondissant le scénario.



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Jean-Marc.D 1797j

C'est plutôt bien parti ;) Merci pour le soutien !

Nicolas.D 1797j

En espérant que vous puissiez mener votre projet à bien. Vivement l'ouverture.

Jean-Marc.D 1815j

C'est noté pour le t-shirt ;) Un très gros merci à tous pour le soutien ! Vraiment, c'est essentiel !

FRANCK.D 1816j

Pas la peine d'envoyer le t-shirt par la poste, vous pourrez le transmettre à Ludo... il bosse en face de moi (ma taille XL) bonne journée

Stéphane.M 1818j

Superbe design ! Bravo.

Alain.D 1818j

Bon départ, Jean-Marc, à ton projet. Joëlle & Alain 54180

Jean-Marc.D 1828j

Wahou ! Le premier palier a été atteint en moins de deux semaines ! Une très belle surprise, qui augure du meilleur pour la suite. Un TRES grand merci à tous pour votre générosité et votre soutien !

Ludovic.D 1828j

Superbe projet ;)

Leduc.S 1831j

Voilà un beau projet ! Bisous Sarah, Rose et Clément.

Jean-Marc.D 1833j

Un très grand merci pour votre participation à tous, déjà énorme en un temps record ! Votre soutien fait chaud au cœur ! Le premier palier est presque atteint, n'hésitez pas à parler du projet autour de vous pour que l'on puisse ensuite se mettre en quête du deuxième !

Matthieu.L 1840j

Quel beau projet qui prend une belle forme! Hâte de découvrir tout ça à Dijon!

Sabrina.R 1840j

Super projet !! Hâte de découvrir l'histoire au vu des dessins ... Ils sont justes superbes !

Sylvie.L 1840j

Un projet audacieux et original qui mérite de voir le jour. Bonne chance !

Aurore.D 1840j

Super projet avec des idées originales et alléchantes! Hâte de pouvoir tester!

Florent.L 1840j

Un projet super qui est entre de bonnes mains! Vivement l'ouverture !

Quentin.H 1840j

Let's go Marco!

Michèle.D 1840j

On y croit ! Bises



Le porteur de projet n'a pas encore publié d'actualités




Pour plus d'informations, prenez rendez-vous avec un conseiller en investissement Tudigo ou consulter notre FAQ.

Liste des contreparties

Le lama qui crache
10€

Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.

A récupérer sur place


Le sherpa qui meurt en premier
30€
  • Entrée pour une personne
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Le british au casque colonial
50€
  • Un livre d'énigmes.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Contrepartie phare
Le type à la machette
50€
  • Un T-shirt Enigma à votre taille
  • Entrée pour une personne
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Demi-lune
70€
  • Un T-shirt Enigma à votre taille
  • Entrée pour deux personnes
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Croft
100€
  • Visite des coulisses : fabrication des décors, mécanismes, assister à l'animation d'une séance.
  • Entrée pour deux personnes
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Drake
100€
  • Un T-shirt Enigma à votre taille
  • Entrée pour quatre personnes.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Pr. Challenger
150€
  • Visite des coulisses : fabrication des décors, mécanismes, assister à l'animation d'une séance.
  • Un T-shirt Enigma à votre taille.
  • Une séance pour 2 à 6 joueurs.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


Dr. Jackson
400€
  • Être le visage d'un des personnages principaux dans les documents de la salle.  
  • Visite des coulisses : fabrication des décors, mécanismes, assister à l'animation d'une séance.
  • Un T-shirt Enigma à votre taille.
  • Une séance pour 2 à 6 joueurs.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

   

A récupérer sur place


Pr. Jones
800€
  • Être le visage du personnage central dans les documents de la salle. 
  • Visite des coulisses : fabrication des décors, mécanismes, assister à l'animation d'une séance.
  • Un T-shirt Enigma à votre taille.
  • Une séance pour 2 à 6 joueurs.
  • Votre nom apparaît dans les documents présents dans la salle.


Contrepartie disponible à l'ouverture de la première salle.

A récupérer sur place


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